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.NET与面向对象 C#刨根究底:《你必须知道的.NET》读书笔记系列 - EdisonZhou - 博客园 (cnblogs.com) 第一章
tkchu/Game-Programming-Patterns-CN: 《游戏编程模式》中文版 (github.com) 本博客不过多讲述编程模式原理,对编程模式的实现给出可以理解的代码 推荐阅读::创建型设计模式
此处不贴公司代码 案发地点是FloatTips, 我是怎么找到这里的:从触发了物品使用开始 这里发送使用数据给到服务器,这里其实就断了 但是有弹框,思路是找谁去调了弹框(应该是服务器再发来消息,传一个回调) 在写提示能连续点击时,我用到了这个FloatTips,就去找到了FloatTips.cs,这
重构第一个实例 案例目标:依照剧目和观众数量收钱和发优惠卷 剧目和账单放在JSON文件里,是两个结构体的数据组 Json起源于js语言但是被广泛用在各个数据的传输过程 键值对:"key": value(键必须用双引号包裹) 数据类型:字符串、数字、布尔值(true/false)、数组([])、对象(
将scene加入seting build,实现页面切换 实现通过页面下标切换场景,使用 SceneManagement特性 using System.Diagnostics; using System.Collections; using System.Collections.Generic; us
两个图片实现翻书效果 Shader "Unlit/NewUnlitShader" { Properties { _MainTex ("主纹理", 2D) = "white" {} _Angle("旋转角度",Range(0,180))= 0
嗯,恭喜你解决了这个问题,我当时应该是通过格式工厂或者其它在线音频剪辑软件转换之后导入的,很多年之后,我已经转用Wwise了。 刚顺手查了下, 1.Unity官方可能在2022.2.3F1之后版本已经修好: Unity Issue Tracker - FSBTool ERROR
lesson1 基本设置 Unity中关于光源的mod https://docs.unity3d.com/2017.3/Documentation/Manual/LightModes.html 烘培光照,环境光设置,全局光照的区别和联系
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