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Ts入门教程

https://www.runoob.com/typescript/ts-variables.html TypeScript 变量声明 声明变量的类型及初始值: var [变量名] : [类型] = 值; 声明变量的类型,但没有初始值,变量值会设置为 undefined: var [变量名] : [

Administrator Administrator 发布于 2024-11-11

大世界引擎Core

核心模块 Core要做好,底子打好,分块都很复杂,但是有相似的地方,实现这种的抽象 虚幻引擎的蓝图, 文件目录 随机ID的生成 using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityE

Administrator Administrator 发布于 2024-10-19

大世界引擎C#基础

详细语法这点见OO,我必须知道的C#我必须知道的C# - yeyuotc 这里简单陈述 继承 复用父类让子类的代码更简洁,专注于子类扩展自己的东西 //继承: 复用,隐藏,扩展 //复用,父类声明隐藏子类,扩展子类,不用每次都改父类 //覆写 父类中virtual和子类中override //不想扩

Administrator Administrator 发布于 2024-10-15

Unity UI源码

Administrator Administrator 发布于 2024-09-26

编译原理 TESTCoding

#include<bits/stdc++.h> using namespace std; //从编译原理的角度理解这段代码,哪里开了内存 int *func(){ int date=1; return &date; } int *func1(){ int date2=2; return &

Administrator Administrator 发布于 2024-09-12

Unity基础

Unity 回调函数(Callback) - Mr.Cat~ - 博客园 (cnblogs.com) 你到一个商店买东西,刚好你要的东西没有货,于是你在店员那里留下了你的电话,过了几天店里有货了,店员就打了你的电话,然后你接到电话后就到店里去取了货。在这个例子里,你的电话号码就叫回调函数,你把电话留

Administrator Administrator 发布于 2024-09-05

游戏高深算法

A* 寻路算法 - KillerAery - 博客园 (cnblogs.com) JPS/JPS+ 寻路算法 - KillerAery - 博客园 (cnblogs.com)

Administrator Administrator 发布于 2024-08-30

Unity Shader入门

一篇搞定Unity Shader入门精要 (更新中) - 知乎 (zhihu.com) 渲染流水线 每一个阶段做了些什么,输入和输出是什么,改变了什么 更详细的解释: GPU Renderin

Administrator Administrator 发布于 2024-08-29

UI工具代码|父物件对齐子物件,并添加快捷键

using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEditor; public class UICommonTool : Editor { [MenuItem(

Administrator Administrator 发布于 2024-08-27

Unity粒子系统Particle System

菜 详解Unity中的粒子系统Particle System (一)_unity粒子系统-CSDN博客 U3D特效教程入门篇_U3D粒子系统参数讲解_01-百度经验 (baidu.com)

Administrator Administrator 发布于 2024-08-16