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git的用法

版本管理的阶段 版本管理工具, 首先是一个内容管理工具, 可以将项目的内容信息存放在版本管理服务器上 方便项目组人员进行访问和查询修改。 https://blog.csdn.net/liurong1028/article/details/80307038 原理: https://cloud.tenc

Administrator Administrator 发布于 2024-11-11

微信小游戏入门

https://zhuanlan.zhihu.com/p/32826363 https://www.zhihu.com/column/p/32950204 https://zhuanlan.zhihu.com/p/33026389 https://developers.weixin.qq.com/e

Administrator Administrator 发布于 2024-11-11

Ts入门教程

https://www.runoob.com/typescript/ts-variables.html TypeScript 变量声明 声明变量的类型及初始值: var [变量名] : [类型] = 值; 声明变量的类型,但没有初始值,变量值会设置为 undefined: var [变量名] : [

Administrator Administrator 发布于 2024-11-11

大世界引擎Core

核心模块 Core要做好,底子打好,分块都很复杂,但是有相似的地方,实现这种的抽象 虚幻引擎的蓝图, 文件目录 随机ID的生成 using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityE

Administrator Administrator 发布于 2024-10-19

大世界引擎C#基础

详细语法这点见OO,我必须知道的C#我必须知道的C# - yeyuotc 这里简单陈述 继承 复用父类让子类的代码更简洁,专注于子类扩展自己的东西 //继承: 复用,隐藏,扩展 //复用,父类声明隐藏子类,扩展子类,不用每次都改父类 //覆写 父类中virtual和子类中override //不想扩

Administrator Administrator 发布于 2024-10-15

Unity UI源码

Administrator Administrator 发布于 2024-09-26

编译原理 TESTCoding

#include<bits/stdc++.h> using namespace std; //从编译原理的角度理解这段代码,哪里开了内存 int *func(){ int date=1; return &date; } int *func1(){ int date2=2; return &

Administrator Administrator 发布于 2024-09-12

Unity基础

Unity 回调函数(Callback) - Mr.Cat~ - 博客园 (cnblogs.com) 你到一个商店买东西,刚好你要的东西没有货,于是你在店员那里留下了你的电话,过了几天店里有货了,店员就打了你的电话,然后你接到电话后就到店里去取了货。在这个例子里,你的电话号码就叫回调函数,你把电话留

Administrator Administrator 发布于 2024-09-05

游戏高深算法

A* 寻路算法 - KillerAery - 博客园 (cnblogs.com) JPS/JPS+ 寻路算法 - KillerAery - 博客园 (cnblogs.com)

Administrator Administrator 发布于 2024-08-30

Unity Shader入门

一篇搞定Unity Shader入门精要 (更新中) - 知乎 (zhihu.com) 渲染流水线 每一个阶段做了些什么,输入和输出是什么,改变了什么 更详细的解释: GPU Renderin

Administrator Administrator 发布于 2024-08-29