核心模块 Core要做好,底子打好,分块都很复杂,但是有相似的地方,实现这种的抽象 虚幻引擎的蓝图, 文件目录 随机ID的生成 using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityE
详细语法这点见OO,我必须知道的C#我必须知道的C# - yeyuotc 这里简单陈述 继承 复用父类让子类的代码更简洁,专注于子类扩展自己的东西 //继承: 复用,隐藏,扩展 //复用,父类声明隐藏子类,扩展子类,不用每次都改父类 //覆写 父类中virtual和子类中override //不想扩